Sledgehammer Games

更新时间:2024-10-31 13:09

Sledgehammer Games是动视暴雪新成立的一家游戏制作工作室,成立于2010年3月。工作室因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟,使得备受瞩目。该工作室在2011年与Infinity Ward、Raven Software成功联手制作了著名的“使命召唤”第八部作品《使命召唤:现代战争3》,在MW3发售后,大锤开始制作使命召唤第十一部作品“Call of Duty®: Advanced Warfare”,Sledgehammer Games是Infinity WardTreyarch之后的第三家为动视暴雪制作使命召唤系列的工作室。

工作室信息

Sledgehammer Games 工作室位于美国旧金山湾区,由动视暴雪建立的游戏制作工作室,成立于2010年3月。其中有来自《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey。目前工作室正在招聘多人游戏设计师,招聘条件必须是拥有家用机和PC上3A级多人射击游戏经验者。

资讯

Sledgehammer工作室在开发使命召唤题材、动作冒险类型的新游戏。

这篇内部备忘录由动视总裁兼首席执行官Mike Griffith发出,其中InfinityWard被列为“使命召唤系列未来的核心”,这清楚的表明,Sledgehammer的动作冒险游戏是使命召唤系列的另外一个分支,在2011年上市。

2011年,动视暴雪再推出一款《使命召唤》新作,但由哪家工作室担当现在还没有确定。公司还确认新组建不久的Sledgehammer Games工作室,也会负责一个尚未公开的以《使命召唤》系列为平台的新项目并将这个系列的影响力“拓展至动作冒险游戏领域”。

Sledgehammer因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟而备受业界瞩目,他们有望为《使命召唤》这个老牌射击游戏带来更多新鲜血液。

关于使命召唤

《使命召唤》是由动视暴雪公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第二十一部,分别是:《使命召唤1》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》,《使命召唤:黑色行动2》 、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》、《使命召唤:黑色行动冷战》、《使命召唤:先锋》、《使命召唤:现代战争II》、《使命召唤:现代战争III 2023》、《使命召唤:黑色行动6

《使命召唤》游戏简介

开发背景

《使命召唤》由Activision所制作,该制作公司的制作成员大部分来自之前的2015工作室。该工作室创造了《荣誉勋章:反攻诺曼底》。即便《荣誉勋章》已经是套相当不错的产品,不过由于该计划结束后,2015即与EA分道扬镳,而其中直接参与制作该产品的小组,则另行成立了Infinity Ward,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。

游戏特性

如果是战争电影迷、甚至战史迷,都会发现所谓的战争、大部分的状况,都应该是由一群弟兄一起奋战所达成的,不论成果是成或败,不管发生在哪一个阵营、不管发生战役的地点,绝对都是一群士兵所一起努力的成果。但是反观现今大部分第一人称战争游戏,甚至是即将上市的产品,都是好莱坞式的一人英雄,由玩家自己一人,扛着一堆重武器、深入敌军阵营,完成所有任务,并不能让玩家真正感受战争真实的惨况。而在《使命召唤》系列中,Infinity Ward想尽可能呈现的战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补给的差异。玩家将于《使命召唤》中扮演美军、英军以及俄军,相较于三个阵营,玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营中,玩家扮演的则是菁英小队式的行动方式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。转到了苏联,玩家会感受的,绝对会是大敌当前中,小士兵生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,斯大林格勒的残破与T-34战车对第三帝国的震撼。

藉由《使命召唤》,玩家会真正感受到,一个生命在大战中的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。

《使命召唤》系列简介

游戏已发行正式作品至第二十一部,分别是:《使命召唤1》《使命召唤2》《使命召唤3》《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty4 :Modern Warfare)、《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty :Modern Warfare 2)、《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black Ops)、《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3),《使命召唤:黑色行动2》 (Call of Duty : Black Ops 2),《使命召唤:幽灵》 (Call of Duty : Ghosts),《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare),《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops 3),《使命召唤:无限战争》(Call of Duty:Infinite Warfare),《使命召唤:二战》(Call of Duty:WWII),《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty:Black Ops 4),《使命召唤:现代战争》(Call of Duty:Modern Warfare),《使命召唤:黑色行动冷战》(Call of Duty:Black Ops Cold War),《使命召唤:先锋》(Call of Duty:Vanguard),《使命召唤:现代战争II》(Call of Duty: Modern Warfare II),《使命召唤:现代战争III 2023》(Call of Duty: Modern Warfare III),《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty:Black Ops 6)

其中:

使命召唤1》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;

使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;

使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。

(使命召唤1、2、4、6、8、10、13、16、19为IW组开发,3、5、7、9 、12、15、17、21为T组开发,而11、14、18、20为锤组)

关于死亡空间

死亡空间的故事目前分为3个部分:第1部分:漫画[同名漫画共6卷]

2部分:动画[<<死亡空间:坍塌>>与<<死亡空间:余波>>]

3部分:游戏[<<死亡空间>>与<<死亡空间:撤离>>与<<死亡空间2>>]

时间顺序:漫画--《死亡空间:坍塌》&《死亡空间:撤离》(同时间轴)--《死亡空间》--《死亡空间:余波》--《死亡空间2

游戏介绍

发布时间:2008-10-20

中文名:死亡空间

英文名:DeadSpace

类 型:ACT制作厂商:ElectronicArts

国外代理:ElectronicArts

登陆平台:PC/PS3/XB360

克拉克(Isaac Clarke)在飞船航行过程中发现,船员开始陆续死于非命,而真正的罪魁祸首是一种潜藏于作业船内部的神秘外星生物。随着船上的工作人员相继死去,克拉克也面临着前所未有的生存危机,在巨大的太空船内,玩家要与克拉克一起对付隐藏在黑暗和死寂之中的外星生物,挑战无尽的死亡空间。

游戏评测

一周多前,EA放出了由其旗下RedwoodShores开发的太空科幻恐怖动作游戏“DeadSpace”。这款同时在PS3,Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本来未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。更有甚者称它为“世界上最恐怖的游戏”,GamePro打出了5分的满分。可谓是今年下半年众多大作中杀出的一匹黑马!让我们来看看各大游戏媒体对其的评价。

“紧张得让人咬手指!”,“耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!”,“太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心设计的每个细节都让人毛骨悚然但是又真实可信!”——XboxWorld360,91/100

“世界上最恐怖的游戏!”,“从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑!”——PlaystationWorld,9/10,PSW金奖

“视觉上的震撼,从全息图的界面,到Necromorphs(游戏中的敌人)都棒极了!”——IGN,8.7/10

“有一点重复性,但是十分流畅的游戏。”——,B

“令人赞叹的气氛营造,阴森恐怖的太空冒险让你做噩梦但是又欲罢不能!”——Gamespot,9.0/10

“虽然大多数的任务设置俗不可耐,但是游戏在游戏性和气氛营造上弥补了这些缺陷。”——GameInformer,9.25/10

通过以上评论各位可以了解,游戏在恐怖的气氛营造上是很有水准的。正如游戏的执行制作人GlenSchofield谈到:“我们都是恐怖和科幻类型的Fans,我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!”而其实RedwoodShores之前只开发了TheGodfather和TheSimpsonsGame这两款游戏,其中TheGodfather得到了一定的好评,但是说到做恐怖游戏,则一点边都沾不上。不过现在流行制作人说大话,管他具体好坏,有采访的时候就好话说尽。

背景故事

故事发生在未来,主角名叫Isaac Clarke,一个太空工程师(嗯,这年头专业战士不吃香了,技术工人有力量!),隶属于ConcordanceExtractionCorporation简称C.E.C,这是一个运营银河系内大型采矿船的公司。故事的引子是,C.E.C收到了一艘“行星破碎者”级别的采矿船USGIshimura(石村)的求救信号,Isaac同其他4位C.E.C雇员乘坐USGKellion到行星Aegis-7轨道上的USGIshimura。起初他们以为只是USGIshimura的通信设备发生了机械故障

当然,事实并非这样简单。另外,Isaac参加此次任务还有自己的个人原因。因为他不久前收到了前妻NicoleBrennan一条支离破碎的视频消息。而Nicole正好在USGIshimura上担任医务官。Isaac在旅途中还在不断的观看这段影像资料,他还指望到了Ishimura之后,问清楚Nicole具体想讲些什么。可惜,当他踏上Ishimura的时候,他的命运从此彻底改变了。

迫降到Ishimura不久,我们就遇上了敌人,保镖A和保镖B就这样挂了(还是留个名吧,他们分别是CorporalChen和CorporalJohnston,两位下士比工程师还死的早,跑个龙套不容易)主角和CTOKendraDaniels,资深保镖ZachHammond就失散了。他们两个在后面的游戏中将会坐等在不同安全的地方,通过无线电,全息图,来使唤主角为了大家早日出生天跑东跑西,修这修那。谁叫Isaac是工程师呢……而这三个人的关系也不那么简单,Kendra一直表现出对Zach的不信任,但是事情的结果往往是出人意料的。

另外,主角还会遇到船上的两个活人:分别是Dr.ChallusMercer和Dr.TerrenceKyne,他们一个是想要杀死主角的神经病,一个是想要主角帮助阻止这一切。另外,主角的前妻Nicole还会时不时的出来搅和一下,说一些莫名其妙的话,如“makeuswholeagain”之类的话,让气氛变得很诡异。而一切的一切都是一个阴谋,源于一个……

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